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온카 에서 시스템 배팅 활용하는 방법

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온카 게임사는 이번 주 초 스타 트렉 프랜차이즈를 기반으로 한 장치를 생산하기 위해 CBS 컨슈머 프로덕트와 라이센스 계약을 체결했다고 발표했습니다. 온카 이것은 뉴욕에 본사를 둔 이 회사가 올해 말에 애틀랜틱 시티 카지노에 선보일 몇 가지 타이틀 중 하나입니다. 온카 다른 기계들은 미션 임파서블과 터미네이터 영화를 기반으로 합니다.

“팬들이 가장 좋아하는 이 프랜차이즈는 전 세계 사람들을 즐겁게 해왔고 지금까지 가장 상징적이고 인기 있는 브랜드 중 하나로 확립되었습니다,”라고 GameCo Inc.의 글로벌 비즈니스 개발사인 리치 메리야넥은 말했습니다. “우리는 CBS Consumer Products와 협력하여 카지노 층에 우주 전투 액션 게임을 가져오게 되어 기쁩니다.”

산업이 호황입니다. 그 회사는 이미 애틀랜틱 시티에 있는 카지노 층에 세 개의 기구를 가지고 있습니다. Danger Arena와 Parao’s Secret Temple은 지난 10월에 첫 선을 보였고 일반적으로 호평을 받았습니다. Danger Arena는 Call of Duty를 본떠 만들어진 1인칭 액션 게임으로, 플레이어들은 로봇이 더 많은 “죽은” 것에 대해 손익분기점 또는 승산을 얻기 위해 특정 시간을 가집니다.

그 다음에 나오는 지도가 있는데, 어떤 세션이든 약 10,000개의 지도가 있습니다. Paroh’s Secret Temple은 Candy Crush와 비슷하고 매칭형 스킬 철학을 활용하는 좀 더 캐주얼한 콘테스트입니다. 세 번째 게임은 “Nothing But Net”이라고 불리며, 선수들은 농구 슈팅 기술을 사용해야 합니다.

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젊은 도박꾼들을 유혹합니다. 카지노들은 어떻게 하면 밀레니얼 세대가 돈을 걸게 할 수 있는지에 대한 주제로 씨름해 왔습니다. 그들은 슬롯머신에 관심이 없다는 것을 보여주었고 블랙잭이나 크래프 같은 테이블 게임도 그들에게 매력적이지 않습니다. 게임사와 다른 회사들의 목표는 비디오 게임을 하고 도박 각도를 게임에 통합하는 21세에서 35세 사이의 사람들을 이용하는 것입니다.

그들은 성공으로 증명되었고 라스베가스의 플래닛 할리우드는 카지노 층에 게임을 설치했습니다. 그 도시의 다른 리조트들도 올해 말까지 그것들을 전시할 계획입니다. Caesars Acquisition Company와 Caesars Interactive Entertainment(CIE)의 CEO인 Garber는 회사를 파산에서 벗어나도록 도왔습니다.

그리고 2016년에 그렇게 한 것에 대한 그의 보상은 기본 급여 170만 달러, 현금화된 주식 상금으로 1억 6,830만 달러, 스톡 옵션 4030만 달러를 포함했습니다. 모두 합치면, 거버의 수입은 2억 1천만 달러였습니다. 이번 주에 블룸버그와 이야기하면서, 그 게임 임원은 “저는 제 세금 명세서를 보았습니다, 그 숫자는 저를 놀라게 했습니다.”라고 말했습니다.

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거버의 훌륭한 수입과 급여 패키지는 44억 달러에 Playtika를 매각한 결과입니다. 구매자들은 알리바바 설립자 Jack Ma를 포함한 중국 투자자들의 컨소시엄이었습니다. Playtika는 슬로토마니아, Bingo Blitz, House of Fun과 함께 수많은 인기 있는 소셜 게임 브랜드를 책임지고 있습니다. 그러나 플레이티카 매각은 CIE의 실제 자금 자산이나 월드 시리즈 포커 소유권에는 영향을 미치지 않았습니다.

시저스의 인터랙티브 게임 부문은 최근 몇 년 동안 네바다에 본사를 둔 이 대기업에 있어서 유일한 명소가 되었습니다. Caesars Entertainment는 전 세계에 퍼져 있는 50개 이상의 카지노와 호텔을 소유하고 운영하지만, 대공황 이후, 회사는 2015년 초에 11장 파산 보호를 신청했습니다. 그 후 그 회사는 수익 성과에 따라 자산을 분리하는 복잡한 구조조정을 거쳤습니다.

2년 후, Ceasars Entertainment Operating Co. (CEOC)는 파산에서 벗어났습니다. 거버는 그 성취에 중요한 역할을 했습니다. 시저스 하일스 가버입니다. 나중에 NETELLER로 발전하게 될 온라인 결제 처리 회사를 설립하여 수백만 달러를 번 후, Garber는 2006년에 Party Gaming의 CEO가 되었습니다. 그는 CIE를 만들기 위해 그 역할을 떠났고, 그는 출시를 돕기 위해 자신의 돈 100만 달러를 투자했습니다.